Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
时间: 2015-04-17来源:OSCHINA
前景提要
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能。这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法。具体的操作步骤如下本文选自 Unity游戏开发技巧集锦 :
( 1 )在 Project 视图里,创建一个 C# 脚本文件,并命名为 ScreenTexture 。在此脚本中编写如下的代码: 01 using UnityEngine; 02 using System.Collections; 03 04 public class ScreenTexture : MonoBehaviour 05 { 06 // 公有成员 07 public int photoWidth = 50; // 矩形的宽度 08 public int photoHeight = 50; // 矩形的高度 09 public int thumbProportion = 25; // 截图的显示比例 10 public Color borderColor = Color.white; // 矩形框架的颜色 11 public int borderWidth = 2; // 矩形框的宽度 12 // 私有成员 13 private Texture2D texture; 14 private Texture2D border; 15 private int screenWidth; 16 private int screenHeight; 17 private int frameWidth; 18 private int frameHeight; 19 private bool shoot = false; 20 // 脚本初始化时,调用此函数 21 void Start () 22 { 23 screenWidth = Screen.width; 24 screenHeight = Screen.height; 25 frameWidth = Mathf.RoundToInt(screenWidth * photoWidth * 0.01f); 26 frameHeight = Mathf.RoundToInt(screenHeight * photoHeight * 0.01f); 27 texture = new Texture2D (frameWidth,frameHeight,TextureFormat.RGB24,false); 28 border = new Texture2D (1,1,TextureFormat.ARGB32, false); 29 border.SetPixel(0,0,borderColor); 30 border.Apply(); 31 } 32 // 运行游戏时,每帧都调用此函数 33 void Update () 34 { 35 // 鼠标左键按下的时候 36 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0)) 37 StartCoroutine(CaptureScreen()); 38 } 39 // 在 Game 视图上,绘制纹理 40 void OnGUI () 41 { 42 // 绘制矩形框的四个边 43 GUI.DrawTexture( 44 new Rect( 45 (screenWidth*0.5f)-(frameWidth*0.5f) - borderWidth*2, 46 ((screenHeight*0.5f)-(frameHeight*0.5f)) - borderWidth, 47 frameWidth + borderWidth*2, 48 borderWidth), 49 border,ScaleMode.StretchToFill); 50 GUI.DrawTexture( 51 new Rect( 52 (screenWidth*0.5f)-(frameWidth*0.5f) - borderWidth*2, 53 (screenHeight*0.5f)+(frameHeight*0.5f), 54 frameWidth + borderWidth*2, 55 borderWidth), 56 border,ScaleMode.StretchToFill); 57 GUI.DrawTexture( 58 new Rect( 59 (screenWidth*0.5f)-(frameWidth*0.5f)- borderWidth*2, 60 (screenHeight*0.5f)-(frameHeight*0.5f), 61 borderWidth, 62 frameHeight), 63 border,ScaleMode.StretchToFill); 64 GUI.DrawTexture( 65 new Rect( 66 (screenWidth*0.5f)+(frameWidth*0.5f), 67 (screenHeight*0.5f)-(frameHeight*0.5f), 68 borderWidth, 69 frameHeight), 70 border,ScaleMode.StretchToFill); 71 // 绘制矩形框中截取到的 Game 视图 72 if(shoot) 73 { 74 GUI.DrawTexture( 75 new Rect ( 76 10, 77 10, 78 frameWidth*thumbProportion*0.01f, 79 frameHeight*thumbProportion* 0.01f), 80 texture,ScaleMode.StretchToFill); 81 } 82 } 83 // 截取矩形框里的 Game 视图 84 IEnumerator CaptureScreen () 85 { 86 yield return new WaitForEndOfFrame(); 87 texture.ReadPixels( 88 new Rect( 89 (screenWidth*0.5f)-(frameWidth*0.5f), 90 (screenHeight*0.5f)-(frameHeight*0.5f), 91 frameWidth, 92 frameHeight), 93 0,0); 94 texture.Apply(); 95 shoot = true; 96 } 97 }
脚本代码中, 40 行的 OnGUI() 函数,使用 GUI.DrawTexture() 绘制了矩形框,以及矩形框中截取到的游戏视图; 84 行的 CaptureScreen() 函数,使用 texture.ReadPixels() 读取矩形框中的所有像素点,然后存储到 texture 中。触发“拍照”功能的操作是,在 Game 视图中的任意位置,单击鼠标左键,即 36 行代码实现的功能。
( 2 )将脚本 ScreenTexture 赋予 Main Camera ,然后选中 Main Camera ,在 Inspector 视图里可以设置脚本组件的一些属性,如图 2-19 所示 本文选自 Unity游戏开发技巧集锦 。

图 2-19 Main Camera 上 ScreenTexture 脚本组件的各属性 图 2-20 当前的 Scene 视图
( 3 )为游戏的场景添加一些几何体,并调整它们各自的位置,如图 2-20 所示。
( 4 )运行游戏,当在 Game 视图中的任意位置,单击鼠标左键的时候,可在视图的左上角看到矩形框中截取到的游戏视图,如图 2-21 所示 本文选自 Unity游戏开发技巧集锦 。

图 2-21 运行游戏,查看截图的效果

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