ScrapMechanic游戏资源分析
时间: 2016-08-13来源:OSCHINA
前景提要
####steam 上有大量的ogre开发的游戏
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre3D+Steam+Games+Sales+Charts
这里下载,仅供分析,支持正版
http://store.steampowered.com/app/387990
http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_119488.html/%E4%BA%86
####分析这些游戏的资源结构
sm这款游戏使用了 mygui, fmod studio, particle universe, ogre 开发
#####fmod studio 导出的音乐格式为bank格式
角色建模流行按照男女性别分类建模
现在的角色材质模型都流行使用 diff, spec , normal 3张贴图来做了
textures 中的高光贴图 使用了 Anisotropic spherical Gaussians. 简称 asg
#####Materials 材质目录:
定义了一些fragment ,和vertex 程序
有点像unity的材质文件,定义使用的shader,以及shader的默认参数
base目录是基本阴影投射物体的材质
deferred 是屏幕空间的一些特效, bloom 和 径向的ray
#####shaders目录 :
#####font 字体:
游戏使用的图字

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