设计模式C++实现--Decorator模式
时间: 2018-06-03来源:OSCHINA
前景提要
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装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
介绍
意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决: 一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用: 在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决: 将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点: 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点: 多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项: 可代替继承。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator ,并把 Shape 对象作为它的实例变量。
RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
DecoratorPatternDemo ,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

步骤 1
创建一个接口。 class Shape{ public: virtual ~Shape(){}; virtual void draw() = 0; };
步骤 2
创建实现接口的实体类。 class Circle : public Shape{ public: void draw() override { std::cout << "draw a circle" << std::endl; } }; class Rectangle : public Shape{ public: void draw() override { std::cout << "draw a rectangle" << std::endl; } };
步骤 3
创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。 class ShapDecorator: public Shape{ public: explicit ShapDecorator(Shape * shape):_shape(shape){} virtual void draw() override { _shape->draw(); } protected: Shape * _shape; };
步骤 4
创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。 class RedShapeDecorator:public ShapDecorator{ public: explicit RedShapeDecorator(Shape *shape) : ShapDecorator(shape) { } void draw() override { std::cout << "<red>" << std::endl; _shape->draw(); std::cout << "<red/>" << std::endl; } }; class GreenShapeDecorator:public ShapDecorator{ public: explicit GreenShapeDecorator(Shape *shape) : ShapDecorator(shape) { } void draw() override { std::cout << "<green>"<< std::endl; _shape->draw(); std::cout << "<green/>" << std::endl; } };
步骤 5
使用 RedShapeDecorator 和 GreenShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。 Shape * circle = new Circle(); Shape * rectangle = new Rectangle(); circle->draw(); rectangle->draw(); Shape * redDecorator = new RedShapeDecorator(circle); redDecorator->draw(); Shape * greenDecorator = new GreenShapeDecorator(circle); greenDecorator->draw(); delete(greenDecorator); delete(redDecorator); delete(rectangle); delete(circle);
步骤 6
验证输出。 draw a circle draw a rectangle <red> draw a circle <red/> <green> draw a circle <green/>

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