Unity中的PBS渲染
< 返回列表时间: 2020-05-18来源:OSCHINA
PBR 渲染参数非常少 主要 albedo normal metalic smooth ao heightmap
Unity 渲染管线 核心函数 fragForwardInternal
Unity shader的PBR渲染 核心函数
UNITY_PBS_SHADE
支持三种函数类型
disney PBS 迪士尼
minialist micro 模型
Normal 模型
PBR渲染 参数 主要光参数是 直接光 UnityLight 和 UnityIndirect 间接光 间接光 包括 diffuse 和 specular 直接光主要是 光颜色和朝向
通过ImageBasedLight可以通过 HDR环境贴图 生成 间接光的 diffuse cubeMap 和 specular 的cubeMap
可以通过 IBL Baker 工具生成对应的环境光贴图
Unity中的 Probe 和 Reflection Probe 有类似的效果
但是没有HDR 的 贴图信息丰富, 不好创建丰富 细腻的环境光效果
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