2D游戏开发课程第7次作业——基于DragonBonesPro软件的补间动画、龙骨动画的制作
< 返回列表时间: 2020-05-15来源:OSCHINA
开发软件:DragonBonesPro
1、开场动画实例
2、小丑盒子实例
3、跑步的人实例
4、跳跳样实例
1、开场动画
步骤:
1、导入素材:

2、将素材拖入到舞台并调整位置

3、调整图层位置

4、设置关键帧,创建补间动画

5、成品图


2、小丑盒子实例
步骤:
1、导入素材

2、将素材拖入到舞台,调整层级

3、创建骨骼

4、创建补间动画

5、成果图
小丑头会左摇右晃,辫子会上下摆动,同时弹簧会有收缩



3、跑步的人实例
步骤:
1、导入.json文件


2、创建手臂和腿的骨骼,层级(手臂:innerarm_upper—innerarm lower-innerarm- hand 腿部:innerleg_upper—innerleg lower-innerleg- foot)


3、创建头部和身体的骨骼,层级(lowerbody- upperbody-head)


4、整理骨骼层级

5、制作补间动画
最低位姿态第0帧:

第二个最低位姿态第4帧:

最高位姿态第2帧:

对第一帧和第三帧进行微调,使动作更流畅
用同样的方法完成另一个半步。例如把第0帧的所有关键帧复制到第8帧
创建其他动作:


4、跳跳羊实例
步骤
1、导入.json文件到舞台


2、给跳跳羊创建骨骼,层级如下图


3、选择网格模式,对跳跳羊创建网格、添加顶点

4、制作补间动画







5.运行结果

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