unity buildAsssetBundles 若干问题
< 返回列表时间: 2016-10-12来源:OSCHINA
如果调用手动打包 传入资源列表,则需要设置 资源的ab 为none,
一旦设置某些资源的 ab 名字,并且需要为所有资源分配ab名称,则只能自动打包,否则ab依赖会有问题
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