7.unity插件T4M使用
< 返回列表时间: 2016-09-26来源:OSCHINA
T4M : terrain for model。是unity地形系统转换成模型的一个插件,之所以不直接使用unity地形系统 是因为它性能消耗大。
步骤:
1.创建一个新的地形。把地形设置小一些,节约点运算量(演示)。

2.随意创建一些地形。

3.打开插件页面,选择地形,同时选择插件页面的第一个tab,点击prcoss

4.转换完成

5.选择shader

6.添加材质球

7.刷地图

8.完成
热门排行