魔兽世界私服Trinity,从源码开始
时间: 2019-11-12来源:OSCHINA
前景提要
缘起因由
在一个无所事事的周末下午,突然想起魔兽世界,官方的账号很久没有上了,里面的大小号现在连满级都不是。以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服自娱自乐,也听说过魔兽世界有开源的服务端模拟,既然兴致来了就小小的研究一下。
目前魔兽世界的私服比较流行的是MaNGOS和Trinity,二者都是模拟魔兽世界服务端。MaNGOS“号称”是一个研究型项目,目的是为了学习大规模的C++项目开发,有道理,不过我不信。Trinity是基于MaNGOS的代码开发的,以前主要是为了合并用户提交的补丁代码而设立的一个项目,不过现在已经单独独立出来了,主要开发成员包括以前MaNGOS的一些老人,现在的主要工作包括清理代码、优化、提供一个更好的服务端内核。
二者现在的代码提交和更新都很频繁,但是具体是否会合并对方的代码就不清楚了。总而言之,也就是说,我感觉Trinity大概也许应该是目前最好的一个魔兽世界服务端模拟了。作为一个程序员来说,玩游戏还在其次,看看代码才是件有意思的事情。整个过程记录在案 http://log4think.com/setup_wow_private_server ,以便事后查询。
现在尝试一下从源码开始搭个魔兽世界的服务器,从源码开始主要还是想顺便看看代码的情况,基于Trinity来做。至于客户端的情况,截止到2011年6月12日,中国国服魔兽世界最新的版本是3.3.5 13930-巫妖王之怒。
安装基本工具
安装之前,需要准备几个要使用到的工具软件,用来下载、编译等等。
**版本控制工具 Git ** 由于 MaNGOS 和 Trinity 都是托管在 GitHub 上,所以得用 Git 才能下到源码: Git for Windows Git 的图形化工具 TortoiseGit
编译工具和库: OpenSSL CMake Visual Studio 2010 Express ,这个是Visual Studio的免费版本。如果装了要钱的Visual Studio 2010,就不必装这个了。
运行环境: MySQL ,安装后也包含编译需要的头文件和库。 MySQL的图形化客户端
以下二者按需选择其一 Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package x86版本 Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package x64版本
以下非必需 .Net Framework 3.5 , Visual Studio 2010里面好像带,有了就不必装了
生成项目文件
各个工具都下载、安装完毕(具体细节可Google之,不赘述了),准备工作做完之后,开始下代码编译。 建一个目录,譬如 D:\workspace\trinity 进入这个目录,右键 Git Clone... ,Url那里填入 https://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git , 点OK。不喜欢图形化工具的可以直接进到新建的目录里面,命令行上运行 git clone https://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git 。 会自动建立一个名为 TrinityCore 的源码目录,然后就是等着代码下完。 在 D:\workspace\trinity 下建一个目录是Build等下放编译结果文件 运行CMake的图形化工具(开始菜单里 CMake 下的 CMake (cmake-gui)) 点 Browse Source... , 选 D:\workspace\trinity\TrinityCore Browse Build... ,选 D:\workspace\trinity\Build 点 Configure ,出一个对话框 确保勾选了 Use default native compilers,下拉框里面选 Visual Studio 10,至于是32位还是64位版本的,根据自己的情况选 点Finish,CMake 工具会搜索源码配置,分析出一些编译选项来。确保 cmake-gui 下面的信息提示里面没有 ERROR 字样,否则根据具体错误修正后重来。 在 cmake-gui 上面的编译选项里面选中 SCRIPTS、SERVERS、TOOLS、USE_COREPCH、USE_SCRIPTPCH ,不要选 USE_MYSQL_SOURCES 。 最后点 Generate , CMake 会在 D:\workspace\trinity\Build 下面生成 Visual Stdio 2010 的项目文件。
配置完成后,我的是这样:
可能出现的问题: 1. 第10步里面_GIT_EXEC应该是msysgit中git的绝对路径,如果没有则是msysgit安装的时候没有把自己加到系统路径里面去 2. 如果下面出现红色的ERROR提示,类似于 Could not copy from: D:/dev/cmake/share/cmake-2.8/Templates/CMakeVSMacros2.vsmacros to: C:/Documents and Settings/Administrator/ÎÒµÄÎĵµ/Visual Studio 2010/Projects/VSMacros80/CMakeMacros/CMakeVSMacros2.vsmacros
这个好像是因为 CMake 无法识别中文路径,把“我的文档”的位置改一下吧,改成路径不带中文的。或者直接自己把提示中的 CMak>eVSMacros2.vsmacros 拷到“我的文档”下的 Visual Studio 2010/Projects/VSMacros80/CMakeMacros/ 。
编译源码
注意以下几点: 如果你的魔兽世界客户端是3.3.5 13930,那么记得给代码打个认证补丁以支持13930,具体请参考另一篇文章 wow_3-3-5_13930_auth_patch 在 Visual Studio 里面打开 D:\workspace\trinity\Build\TrinityCore.sln ,先Build -> Clean Solution,然后Build -> Build Solution 默认是生成 Debug ,结果在 D:\Build\bin\Debug下面,从 MySQL 的安装目录下的Lib目录里面拷一个 libmySQL.dll 到这个目录下, libeay32.dll 和 ssleay32.dll 是 OpenSSL 的,应该默认加到系统路径下了,如果后面提示找不到就从 OpenSSL 的安装目录里面拷过来。

安装数据库
简短截说: 从 https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/downloads 下载最新的(或者符合你的客户端版本号的)魔兽世界数据文件, 用MySQL图形化工具,导入 D:\workspace\trinity\TrinityCore\sql\create\create_mysql.sql 执行建立三个数据库 auth 数据库中导入 D:\workspace\trinity\TrinityCore\sql\base\auth_database.sql 执行, characte 数据库中导入 D:\workspace\trinity\TrinityCore\sql\base\character_database.sql 执行, world 数据库中导入第一步中下载的 TDB_full_???.sql 文件执行, 最终建立 auth、character、world 三个数据库。
生成地图文件 在D:\Build\bin\Debug下面建一个makevmaps3_simple.bat文件,内容为
vmap3extractor .exe
md vmaps
vmap3assembler .exe Buildings vmaps

pause
保存运行,会从魔兽世界的客户端目录里面解压缩服务端需要的地图出来。根据机器速度不同,大概需要20分钟到一个小时的时间。运行结束的时候会给个提示"Press any key...",按任意键结束。生成 vmaps 和 buildings 目录, buildings 目录无用可以删除。 假设魔兽世界的客户端目录在 D:\WOW 下面,在 D:\Build\bin\Debug 下运行 mapextractor.exe -i "d:\WOW"
这样会生成 maps 和 dbc 目录。这个工具会根据客户端的雨中在 dbc 目录下生成不同的 dbc 语言版本。如果是中文的客户端,会提取出中文的 dbc 数据。
配置服务器 在 D:\Build\bin\Debug 下有 worldserver.conf.dist 和 authserver.conf.dist 两个文件,分别是游戏服务器和认证服务器的配置模板文件。 复制一份 worldserver.conf.dist 并改名为 worldserver.conf ,配置游戏服务器
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;auth"
WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;world"
CharacterDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;characters"
分别是认证数据库、世界数据库、玩家角色数据库的地址, root 后面的 trinity 是 MySQL 中 root 的密码,改成你在安装 MySQL 时设置 root 密码。
之前生成了 vmap 文件,这个是地图的相关数据,服务器可以根据这个来判断怪物和玩家之间是否可见(是否有墙,是否在建筑物的同一层上)。没有这个的话,怪物会穿墙打你,或者从楼下直接漂上来打你... 服务器配置这里默认情况下是开启 vmap 数据检测的。如果不想开启 vmap 检测,则将下面这些配置的值改成0
vmap.enableLOS = 1
vmap.enableHeight = 1
vmap.petLOS = 1
vmap.enableIndoorCheck = 1
DetectPosCollision = 1 复制一份 authserver.conf.dist 并改名为 authserver.conf ,配置认证服务器 LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;trinity;auth"
同样,把 trinity 改成 MySQL 的 root 密码。 检查数据库 auth 里面 realmlist 表里面的记录,记录中 port 的值应该和 worldserver.conf 里面的 WorldServerPort = 8085 这一项的值一样(这里是 8085 )。同时, gamebuild 的值应该和你客户端的版本号是一致的(登陆界面右下角,当前最新的是 13930)。如果realmlist里面没有记录,则应该加一条。
修改客户端配置
客户端默认是去登陆官方服务器,需要修改一下地址改成让客户端登陆我们自己架设的游戏服务器。假设魔兽世界客户端安装在 D:\WOW 下面,到 D:\WOW\Data\zhCN 下面,备份 realmlist.wtf 文件。该文件原来的内容是
set realmList cn .logon .warcraftchina .com
set patchlist cn .version .warcraftchina .com
set realmlistbn ""
set portal cn
将其内容改成
SET realmlist "127 .0 .0 .1 "
SET patchlist "127 .0 .0 .1 "
注册用户账号
客户端后登录会发现没有账号可用,注册账号的办法有两种: 第一种方法是通过SQL语句直接在数据库里面加
INSERT INTO account
(username, sha_pass_hash, email)
VALUES
( '用户名' , SHA1 ( CONCAT ( UPPER ( '用户名' ), ':' , UPPER ( '密码' ))), '邮件地址' )
替换命令中的 用户名、密码、邮件地址 即可。 第二种方法最简单,后面启动游戏服务器worldserver之后,在这个命令窗口可以输入GM命令: create account 用户名 密码
启动游戏 运行D:\Build\bin\Debug\authserver.exe 运行D:\Build\bin\Debug\worldserver.exe 运行客户端wow.exe
如果运气好的话... 反正我运气不错...
相关的可能还需要一些配置和改动,不过目前我的这个版本能够正常运行,其它的未来再写吧。在此之前,至少可以先研究下源代码...
如何和朋友一起玩
如果想配个私服和朋友一起玩,那么需要一个公网 IP 地址。机房里面没有服务器没有关系,可以搭在自己家里的服务器上,然后去 ip138 上查到自己的IP地址,把 127.0.0.1 相关的地址都改成自己的IP地址就可以了。如果是通过ADSL路由上的网,去ADSL路由配置里面把自己的内外IP地址设置为DMZ主机地址开放给外网即可。
此外,如果是跑服务端的服务器有花生壳的动态域名或者自己的域名(比如我的 http://log4think.com),可以将 127.0.0.1 改成自己的域名。前面在 wowserver 和 authserver 中的地址中配置的 127.0.0.1 都要改,因为服务端要提供这个地址给客户端。 MySQL 相关的 127.0.0.1 地址不用改。非要改也可以,不过就是还得去配MySQL的外网访问的相关安全设置。
同时,如果是要搭在公网上对外提供服务,建议单独找个机器做 auth 服务器(配置不用太好),不同的游戏区跑在不同的服务器上(这个配置要好一点),每个服务器上都要跑worldserver。把服务器列表加到 auth 数据库里面的 realmlist 表里就是。 友情提示:提供公网服务小心被告。
相关的几个小问题: 连接服务器断开的话,到 这里 下个补丁覆盖安装。 登入后没有服务器列表的话,看看客户端的版本号(登陆界面的右下角),然后把auth数据库realmlist表里面的记录最后一项gamebuild改为看到的版本号(比如13930) 。
开发调试
既然是从源码编译的,因此如果中间出了任何问题都是可以通过调试的方式去解决的。调试方法很简单,几个简单的手段 1. 抓包,分析数据记录 2. 启动编译好的程序,开 Visual Studio ,附加到该进程上,下断点跟踪 3. 进入游戏,进行操作,Visual Studio 中如果下了正确的断点,就会在相关的位置停下
退而求其次
如果你觉得以上太复杂搞不定,如果只是想自己随便玩一下而已,那么可以下个别人做好的包,比如 TCCN-3.3.5-Trinity8400.exe ,安装好启动 web 服务器和 wow 服务器,注册个账号就可以进去玩了,简单的无需解释了。不过这个有人数限制,具体限制多少人我也不清楚,总之做公网服务是没戏的。
参考资料
二者的一些相关网站列举如下: MaNGOS 官网: http://getmangos.com MaNGOS 代码库: http://github.com/mangos 更多MaNGOS的链接: http://getmangos.com/wiki Trinity 官网: http://www.trinitycore.info Trinity 项目首页: http://trinitycore.github.com Trinity 代码库: https://github.com/TrinityCore/TrinityCore
本站后续相关文章可以在 http://log4think.com/category/practice/fun/wow-trinity/ 找到
本文全文参考Trinity官方文档 http://www.trinitycore.info/How-to:Win

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