unity的UGUI之中锚点(Anchors)和中心点(Pivot)、Shift和Alt键功能
< 返回列表时间: 2020-07-06来源:OSCHINA
在UGUI的控件属性之中,最上方的Rect Transform一栏可以看到锚点和中心点:


锚点Anchors
控件用于定位自身的基准点
可以点击左上角的方框,在其中选择锚点的不同方式:


注意图中,黄色的小点即为锚点位置示意,比如最右下角的图表示四个锚点分别位于父控件的四个角落:

设置完之后锚点在视图之中是这样的,父控件四个角的四个三角形即为锚点:


左上角的图则表示四个锚点分别位于父控件的上方边沿(其中左边两个重合,右边两个也重合):



锚点还可以手动填写数字来设置,可以自行尝试:



2. 中心点 Pivot
中心点可以通过点击方框,按住shift来设置:

可以看到,蓝色的即为中心点,控件设置的XY坐标即为中心点到锚点的坐标,比如我们按住shift将锚点设为子控件的左上角,然后不按shift键将锚点设为父控件的中心:


此时我们修改x,y坐标,可以看到子控件的左上角(即中心点)离父控件的中心距离根据我们的设置不同而发生变化:





如果将中心点设为右下角,则xy表示子控件右下角到父控件中心的距离:



中心点还是物体旋转的中心,比如将物体的中心点设为左上角,则改变Rotation之中Z的数值,控件就会以左上角为中心旋转:




3. Alt键的功能
按住Alt键可以设置子控件的位置,比如子控件本来位置是这样的:

按住alt键,选将子控件设为父控件的中间靠右的位置:

效果就是这样:

此外,还可以让子控件填充父控件的宽度高度以及全部:



以此类推。这几个功能配合使用,能够组合出各种布局方案,可以多尝试一下
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