StickEngine-架构1-概述
< 返回列表时间: 2020-03-10来源:OSCHINA
概述
StickEngine 是基于某项目的实践而形成的网络游戏的C/S模型技术体系(服务端&客户端)。
可应用游戏例子:QQ飞车,刺激战场,英雄联盟,海岛奇兵
不适用的游戏类型:MMO
主要技术点:
服务端:C/C++ C# Lua Redis PhysX 组件式编程............
客户端:Unity 热更新 Lua RPC UI编辑器 同步模型 地图编辑器 ...........
StickEngine 从应用角度上整体分为2部分,战斗和非战斗部分,2个部分是彼此相对独立,互不干扰。
TODO TODO TODO TODO TODO TODO TODO TODO
StickEngine系列:
架构2-物理地图-服务端篇 https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3190867
架构3-FPS游戏的弹道延迟处理 https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3192667
架构4-反序列化-服务端篇 https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3192768
架构5-GamePlay基础结构 https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3208388
架构6-定时器-服务端篇 https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3219457
架构7-热更新&灰度-服务端篇 https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3740039
架构8-弹性计算 https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3740042

架构9-引入C#混合编程-服务端概述 https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/4335583

架构10-引入C#混合编程-MatchServer https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/4335619
架构11-消息队列(MessageQueue) https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/4463276

持续更新中。。。。。
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